En dehors du spiritisme dont on connaît les dangers et les autres pratiques diverses pour contacter des entités il existe des façons d'amener à soi des entités sans penser que cela pouvait arriver. Je ne parle pas d'entités sympas...lol
Il y a eu divers témoignages dans plusieurs des livres que j'ai pu parcourir et de mes propres expériences qui prouvent que certains supports comme les livres, les films, les jeux vidéos, les jeux de rôles, certaines musiques attirent à soi des entités du bas astral.
Quelles en sont les raisons?
Principalement parce que les entités du bas astral se nourrissent de nos peurs et certains films classés comme d'horreur, d'épouvante ou traitant de phénomènes paranormaux qui tournent plutôt mal et qui nous donnent la chair de poule sont d'excellents moyens pour ces entités de se servir de nous en amplifiant cette peur par des attaques psychiques, ou en se manifestant après ou pendant le film.
Cela s'applique également à la lecture, aux jeux de rôles aussi bien évidemment lorsqu'ils sont axés sur les entités (ou sur des thèmes très violents) et surtout lorsque des démons et leurs hordes sont représentés par des joueurs ou juste cités. Les appeler par les noms qu'on leur donne lors de ces jeux c'est accentuer leur puissance surtout si dans ce jeu il se trouve que les démons arrivent à leur fin, mais ils n'aiment pas non plus la moquerie et la défaite et se manifestent dans ce cas par des attaques surtout ressenties sur le plan physique (mal aise, douleurs diffuses, impression de lourdeur sur les épaules..) mais aussi dans notre habitation: ampoule qui saute sans raison apparente, bruit divers, déplacement d'objets.. Je peux l'affirmer puisque je suis une fan de jeux de rôles et j'ai donc testé pour vous (lol) ces manifestations qui a bien failli tourner mal, nous avons donc décidé de trouver une fin rapide pour terminer le jeu et j'insiste sur le fait que nous étions tous des personnes ayant l'habitude des entités assez costaudes, malgré tout nous avons ressenti beaucoup de choses négatives. Cela remonte à quelques temps et c'est sûr que c'est une expérience que je ne souhaite pas renouveller.
Pourquoi cela se produit?
Alors il faut tout de même distinguer plusieurs catégories.
* Les entités qui existent déjà et qui sont attachées à un égrégores déjà existant.
* Les entités imaginaires (monstres, fantômes, démons, etc etc) créées par exemple spécialement pour un film, de ce fait surtout si l'entité fait réagir les spectateurs de façon violente (peur, effroi, etc...où l'émotionnel est très actif donc), tout cela va permettre de créer un égrégore lié à l'entité qui sera nourrie par les émotions des personnes visionnant le film. Heureusement ces entités disparaissent quand il n'y a plus assez d'énergies nourrissant l'égrégore, par exemple pour un film quand son souvenir tombe en décrépitude.
* Le nom d'entité du genre démoniaque utilisé sur des supports très diffusés (du genre film cinéma ou série télévision) alors l'entité bénéficiera un peu de l'égrégore du nom du démon qui nourrira un nouvel égrégore rattaché à cette entité. Après tout dépendra de ce qu'il adviendra du souvenir de cette entité. Par contre là si le nom d'un démon est utilisé consciemment et si le but est de le tourner en dérision l'égrégore rattaché au "vrai" démon sera en conflit avec le nouveau créé ce qui causera certainement des manifestations pas très sympa pour ceux qui sont à l'origine de la création de cet égrégore si celui-ci devient important.
Vous l'aurez compris, il ne faut pas jouer avec le feu, surtout si on n'a pas l'habitude d'être confronté à de tels phénomènes.
Rappelons aussi que l'abus de ce genre de films, lectures, jeux (...) peuvent modifier le comportement de la personne surtout si elle est fragile et/ou influençable, ou facilement impressionable. Il peut en résulter un bien-être, une sensation de toute puissance lors des jeux principalement qui perdure au-delà du jeu lui-même. La personne n'est plus elle-même, c'est comme si elle était encore un peu l'entité (on parle alors d'obsession qui peut aller à la possession et oui...) qu'elle incarne dans le jeu, cela est parce que des entités du bas astral se rendant compte que la personne est (pour elles) faible elles en profitent pour les manipuler et se servent de cette personne pour vivre au travers d'elle des sensations de plus en plus fortes.
Le cas le plus évident est l'agressivité décuplée, on ne se reconnaît plus, mais ça influence aussi nos instincts animaux comme le désir sexuel et le passage à l'acte qui s'en trouve modifié, plus bestial.
Un autre exemple qui me vient en tête, la Légende de Bloody Mary, si jamais cela n'était qu'une légende à l'origine, il y a de fortes chances pour que de nos jours cela ne soit plus une histoire pour faire peur. En effet, toutes les diffusions effrayantes (les films, histoires, discussions sur le net , etc) ont créé un égrégore qui doit être assez puissant pour agir sur la matière si la personne qui tente l'expérience a des capacités développées de médiums. Bien sûr nous avons tous des capacités médiumniques mais parfois elles sont latentes ou peu développées. N'oublions pas que les entités (sauf celles rattachées à des égrégores très puissants, ce qui n'est pas le cas de Bloody Mary je pense) ne peuvent agir sur la matière (donc se manifester dans notre plan) que si la ou les personnes présentes diffusent assez d'énergie. D'où l'importance d'apprendre à gérer ses énergies. Ou alors cela peut venir du lieu dans lequel l'entité puisera des énergies, mais cela est assez rare de trouver des lieux très chargés naturellement.
Donc déjà avant de vous demander pourquoi vous avez des soucis avec des entités alors qu'au fond vous ne cherchez pas à les appeler réfléchissez un peu à ce que vous faîtes au quotidien qui pourrait vous coûter cher...






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